ヴェルザ・リッカルド | XJOY

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XJOY

XJOY

人々のために設計されたエンターテインメント・メタバース。

AnotheReality製品PC+VRシングル&マルチプレイヤー

XJOYは、xMetaRealのために開発されたエンターテインメント・メタバースです。

独自のフォーマットと常に更新されるイベントスケジュールにより、XJOYはあらゆる世代に向けたマルチジェネレーショナルなプロダクトとなっています。マルチプレイヤーでの交流、絵文字やリアクション機能、そして来訪者をサポートする専任スタッフの存在によって、さらに没入感のある体験を提供します。

XJOYはウェブブラウザでもVRヘッドセットでも利用可能で、より没入的な体験ができます。

コンテンツ、シナリオ、エンターテインメントの形式はすべてクライアントによって管理され、ユーザーに常に新鮮で魅力的な体験を提供します。」

メディア

XJOY ― エンターテインメント・メタバース。

チーム構成

プロジェクトでの私の役割

XJOYプロジェクトでの私の役割は、アナリスト、テックリード、Unityプログラマー、そしてプロジェクトマネージャーでした。

開発初期段階から参加し、クライアントとの最初の打ち合わせから技術分析と開発提案の作成・納品まで携わりました。実装フェーズ全体を監督し、チームの調整とクライアントとのコミュニケーションを担当しました。

また、製品の納品・公開フェーズや、クライアントチームとの検証テストにも関わりました。」

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