Tennis League VR
プロのコーチと共同開発されたテニスゲーム兼シミュレーター。
Tennis League VR は、テニス学習のサポートおよび練習用ツールとして誕生し、その後、Meta Quest Storeで提供される完全版のゲームに進化しました。
開発における第一のルールは、物理的にリアルなトレーニングシステムを実装することでした。
Tennis League VRでは、名前、国籍、身長、利き手、標準的なラケットの位置など、アバターを自由にカスタマイズできます。
また、複数のゲームモード、シングルプレイヤー用の様々な対戦相手(もちろんトーナメントモードもあります)、異なる種類のコートから選択することも可能です。
さらに、オンラインモードや、専門のインストラクターの指導を元にした打球姿勢のトレーニングモードも用意されています。
最後に、アプリ内にはミニゲームDroid Rushもあり、テニスをタワーディフェンス風にアレンジしています。
メディア
チーム構成
プロジェクトでの私の役割
プロジェクトTennis League VRでの私の役割は、当初シニアUnityプログラマー
初期段階では、コアアプリケーションと機能・メカニクスのセットを定義する必要があったため、特に関与しました。その中には、テレポートのロジックや対戦相手のAI(動きや打撃への反応を含む)も含まれます。
また、Oculus Quest 2でもフレームレートの安定性を確保するために、テックアーティストの最適化プロセスをサポートしました。
コアコンポーネントの定義が完了した後、マルチプレイヤーシステムおよびプレイヤーアバターのインバースキネマティクスの実装に参加しました。
知識の移転を行い、割り当てられた他のタスクと両立させながら、プロジェクト全期間を通じて相談や特定の介入に対応可能な状態を維持しました。