Reflectis
Meta Quest 3 と Web 向けのノーコード・シミュレーション&体験エディター。
Reflectis は、コード不要で 3D シミュレーションやインタラクティブ体験を設計・公開するための製品です。
しかし、この技術フレームワークはこれだけにとどまりません。AnotheReality では、これまでにシングルプレイヤーおよびマルチプレイヤー向けのソリューションを、Web ブラウザ、VR ヘッドセット、または両方向けに開発し、クライアントの具体的な要望に応じたコンテンツの直接作成もサポートしてきました。
私たちは 教育、エンターテインメント、マーケティング、および企業向け研修に関する要望に対応し、販売手法 や 高リスク作業のシミュレーション などもカバーしました。
技術面において、Reflectis は以下の要素で構成されています:
- PC の Web ブラウザで実行可能な一人称または三人称アプリケーションで、クライアントアプリケーション および シナリオ設定エディター として機能します。
- Meta Quest 3+ および Pico Neo 4+ に対応した VR アプリケーション。Web アプリケーションと同じ操作モードで使用可能ですが、没入感と実践的な体験に重点を置いています。
- AR(拡張現実) で 3D モデルを表示する iOS アプリケーション。
- クライアント向けの Back Office 管理システムで、ユーザー、コンテンツ、分析、指標 の管理が可能です。
- Creator Kit:Unity 6+ 用のパッケージで、複雑なシナリオを作成し、Visual Scripting の機能を最大限活用できます。Reflectis のカスタムノードも含まれています。
- Reflectis SDK:サードパーティアプリケーションをプラットフォームのログインシステムや分析トラッキングに統合できます。
Reflectis は、SaaS 形式でも、要望に応じた Enterprise 形式でも利用可能です。
Reflectis を活用したさまざまな成果について詳しく知りたい場合は、専用ウェブサイトをご覧いただき、プレゼンテーションのリクエストを行うことができます。
メディア
チーム構成
プロジェクトでの私の役割
Reflectis プロジェクトでは、私は数年間にわたりさまざまな役割を担ってきました。
プロジェクトの初期プロトタイプやクライアント向け製品の最初のバージョンから関わり、当初は AnotheReality 内で開発者をサポートする技術フレームワークに基づいて進められました。最初は Unity マルチプレイヤーのみでの実装でしたが、その後、ID プロバイダーの統合とサーバーサイドアーキテクチャの導入に取り組み、ユーザーやオンデマンドで使用できる要素の管理を行いました。
私は Unity Programmer としてスタートし、これまでの経験を活かして DevOps および Web Architecture チームを支援し、エンティティ、テーブル、ワークフローの定義を行い、実質的に フルスタック レベルでの実装を担当しました。
同時に、クライアント向けプロジェクトでは Lead Programmer の役割に移り、プロジェクトの要件と Reflectis の次期機能実装のタイムラインを調整し、プラットフォームの潜在能力を最大限に引き出しました。
これまでに、Politecnico di Milano の Virtual Academy、XJOY、Atlab、Terna Virtual Campus、Cave di Candoglia の VR ツアーなど、多くの複雑な Reflectis プロジェクトに関わってきました。また、Reflectis は AnotheReality の他の同僚が担当するプロジェクトの基盤にもなっており、BMW Virtual Academy、Marangoni Eduverse、Parco del Valentino di Torino 向けのエンゲージメントアプリ、F1 ドライバー Ayrton Senna のバーチャルミュージアムなどがあります。
2025年中頃からは、Product Owner、Team Leader、Tech Designer の役割も担い、Product Manager および Sales チームからのビジネス要件の収集、実装計画の策定、Unity および Web 開発戦略の調整を行っています。