ヴェルザ・リッカルド | オルコ・ボヤ

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オルコ・ボヤ

オルコ・ボヤ

村人の首を切り、誰が生き残るか選ぶゲーム(Android用)。

DBGAビデオゲームAndroidシングルプレイヤー

村を斬り、誰が生き残るかを選ぶ Android ゲームです。
Orko Boya は、悲喜劇的な首切りと血が特徴の、カートゥーンスタイルの意思決定型 RPG です。

このプロジェクトは、Digital Bros Game Academy のコース内で行われた 社内ゲームジャム の期間中に学生によって開発されました。

メディア

公式トレーラー

チーム構成

  • [プログラミング] Riccardo Verza、Andrea Voscilla、Andrea Viglietti
  • [アート] Andrea Memeo、Riccardo Beretta
  • [デザイン] Lorenzo Gadina、Paolo Giudici、Luigi Lupo Philippson、Emanuele Palmiotti、Tommaso Belli、Giuseppe Pio Fiumara

プロジェクトでの私の役割

Orko Boya プロジェクトでは、Lead Programmer を担当しました。

48時間の開発期間に取り組むにあたり、テーマが発表された後、チームと私は 小規模で楽しく、シンプルなコアメカニックを持つプロジェクト を定義しました。この方法により、限られた時間内で迅速に高度な開発段階に到達できました。

Project Manager の役割を担った Designer と直接コミュニケーションを取り、開発プロセスがスムーズに進行し、グラフィックおよび音声アセット が予定通り提供されるよう管理しました。また、チームのプログラマー間でタスクを分担した後、実装 に積極的に参加し、並行作業が問題なく進むようにしました。

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