Atlab
物流学習のための没入型体験。フォークリフトもあります。
Atlabは、輸送および物流分野に特化したITS教育機関のカリキュラムをサポートするマルチプレイヤー型の没入型教育プラットフォームです。
アプリケーションは、VRまたはWebブラウザで利用可能で、学生がさまざまな演習構成を備えたテーマ別のトレーニングシナリオに取り組むことを可能にし、教師にとってはより魅力的でわかりやすい説明を行うための強力なツールとなります。
この製品は、AnotheRealityのReflectisのEnterprise版で、クラウドおよび物理マシン上のオンプレミスの両方で提供されています。
メディア
チーム構成
プロジェクトでの私の役割
プロジェクトAtlabでの私の役割はリードデベロッパーでした。
プロジェクトの初期段階から分析と調整を担当し、クライアントおよび教育テーマに関する各種の専門家(Subject Matter Expert)と協力しました。さまざまな分析やブレインストーミングの会議において、合意された機能の実装に関する実現可能性や戦略的技術選択について貢献しました。
理論文書およびゲームデザイン文書(AnotheRealityのHead of Design担当)作成の際には、体験を構成するランダム選択可能なシミュレーションシナリオを定義するためのGoogle Sheetsのアルゴリズム作成に貢献しました。
その後、自分と他の開発チームメンバーの実装の時間見積もりと計画を管理し、主に初期段階でシナリオ制作にも積極的に参加しました。
AtlabはAnotheRealityのReflectisプラットフォームに基づいており、その開発サイクルには運用面および短期ロードマップ内の機能定義に関与しました。プロジェクトの利益のためにプラットフォームに統合するコンポーネントの定義も技術分析と計画に基づき実施しました。
プロジェクト全体のサイクルを通して、Head of Designと共に、Project Managerを支援する主要な技術的リファレンスおよび履歴の管理役として機能し、運用上のコミュニケーションにおける直接の窓口としても対応しました。