1980年代、地球は宇宙に向けて知的生命体へのメッセージを送った。
数年後、そのメッセージを受け取った異星文明が地球に向かって進軍。目的は侵略と、地球の最も貴重な資産──ビデオゲームの奪取。
Arkakscion は、アーケード筐体VSエイリアンのピクセルアート格闘ゲームです。
メディア
ゲームスプラッシュスクリーン
チーム構成
- [プログラミング] Riccardo Verza、Alessandro Elia
- [アート] Flavia Kaiser、Nicola Giuliani
- [デザイン] Paolo Giudici、Roberto Mauri、Matteo Manicone、Davide Viglietti
プロジェクトでの私の役割
学術プロジェクトArkakscionでの私の役割はリードプログラマーでした。
主な課題は、複数のプログラマーが同時にConstruct 2で作業することでした。そのため、主にデザイン部門とアート部門との調整に集中し、必要に応じてチームのもう一人のプログラマーに技術的サポートを提供しました。
私が実装した機能には、プレイヤーとカメラの移動メカニクス、そして2Dキャンバス上で自動的な深度管理がない中でのキャラクターやNPCの表示順序(深度)の管理があります。