ヴェルザ・リッカルド | 自己紹介

自己紹介

私はリッカルド・ヴェルザです。ゲーム開発とフルスタックWeb開発で15年以上の経験があります。2018年からAnotheRealityでUnity Engineを使用したクロスプラットフォームアプリケーションの開発に携わっており、ウェブ開発の確かな経験とDigital Bros Game Academyでのゲームプログラミングの教育を受けています。

主なスキル

  • 🎮 Unity 3D、Microsoft Visual Studio
  • 🕶️ Meta Quest 3/3S/2/1、Pico Neo 4、HTC Vive Pro、Varjo、HoloLens 2
  • 💻 Web開発: HTML5、CSS3、JavaScript、jQuery、ASP Classic、C#、T-SQL
  • ⚙️ ツール: GitHub、GitLab、ClickUp、Trello、Airtable、Clockify
  • 📦 アプローチ: ソリューション発見、優先順位管理、迅速なプロトタイピング
  • 🤝 チーム: 作業グループのコーディネートと管理

経験と学歴

  • AnotheRealityのゲーム開発者、リードプログラマー、プロダクトオーナー (2018 – 現在)
    WebGL、VR、MR、モバイル(Android/iOS)、Windowsスタンドアロン向けのUnity 3Dでの分析と開発。プロダクトオーナーとしての経験:チーム管理、内部製品のタスク優先順位付け。
  • Digital Bros Game Academyのゲームプログラミングコース (2017 – 2018)
    C++とUnity3D(PC、VR、Android)でのゲーム開発。学術プロジェクトでのリードプログラマー経験:チーム管理、タスク割り当て、コードレビュー。
  • フルスタックWeb開発者 (2009 – 2017)
    フルスタック開発(HTML5、CSS3、JavaScript、jQuery、ASP Classic、C#、SQL)。協働プラットフォームGateasyの分析と開発、ビジネスロジックとテクニカルヘルプデスクの担当。
  • リチェオ・シエンティフィコ・テクノロジコ「エンリコ・マッテイ」 (2003 – 2008)
    科学技術系カリキュラムの高校卒業資格。プログラミングとC++の基礎。Gioia Mathesisの論理、言語、数学オリンピアードで全国ランキング。

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