Tennis League VR
Gioco e simulatore di tennis, sviluppato in collaborazione con istruttori professionisti.
Tennis League VR nasce come supporto all'apprendimento del tennis e strumento di esercitazione, per poi evolversi in un videogioco completo disponibile sul Meta Quest Store.
La prima regola dello sviluppo è stata implementare un sistema di training fisicamente realistico.
In Tennis League VR è possibile personalizzare il proprio avatar, inclusi nome, nazionalità e altezza, la mano predominante e il posizionamento standard della racchetta.
È inoltre possibile scegliere tra diverse modalità di gioco, vari avversari per la modalità single player (sì, c'è anche la modalità Torneo) e diversi campi da gioco con differenti tipi di terreno.
Sono disponibili anche una modalità di gioco online e una modalità di training con spiegazioni sulle posture per effettuare i colpi, calibrate con l'aiuto di istruttori esperti.
Ultimo ma non meno importante, l'app include il minigioco Droid Rush, una rivisitazione del tennis in stile tower defense.
Media
Composizione del Team
Il mio Ruolo nel Progetto
Il mio ruolo nel progetto Tennis League VR è stato inizialmente Senior Unity Programmer e, a produzione inoltrata, riferimento tecnico di supporto e interventi mirati.
Nella prima fase sono stato particolarmente coinvolto, poiché era necessario definire il core applicativo e il set di feature e meccaniche, tra cui la logica di teletrasporto e l'IA degli avversari, comprensiva di movimenti e reazioni ai colpi.
Ho inoltre supportato i tech artist nel processo di ottimizzazione, per garantire una buona stabilità del framerate anche su Oculus Quest 2.
Terminata la definizione dei componenti core, ho partecipato all'implementazione del sistema multiplayer e delle Inverse Kinematics sugli avatar dei giocatori.
Ho effettuato il trasferimento di conoscenze e, compatibilmente con le altre attività a cui sono stato assegnato, sono rimasto disponibile per consulti e interventi mirati per tutta la durata del progetto.