Reflectis
L'Editor no-code delle Simulazioni ed Esperienze, per Meta Quest 3 e web.
Reflectis è il prodotto per il design e la pubblicazione di simulazioni ed esperienze interattive in 3D codeless.
Il framework tecnologico però non si ferma a questo. Negli anni, in AnotheReality abbiamo sviluppato soluzioni single player e multiplayer, per browser web, visore di Realtà Virtuale o entrambi, supportando anche la creazione diretta dei contenuti in base alle richieste specifiche dei Clienti.
Abbiamo coperto richieste relative all'educazione scolastica, all'intrattenimento, al marketing e a percorsi formativi aziendali, spaziando tra tecniche di vendita e simulazioni di operazioni ad alto rischio.
Nell'aspetto tecnologico, Reflectis si compone di diversi elementi:
- un'applicazione in prima o terza persona, eseguibile da browser web su computer, utile come client applicativo e come Editor di configurazione degli scenari;
- un'applicazione VR compatibile con Meta Quest 3+ e Pico Neo 4+, con la stessa modalità d'uso dell'applicazione web ma che punta sull'immersività e sul coinvolgimento pratico;
- un'applicazione iOS di visualizzazione di modelli 3D in Realtà Aumentata;
- un Back Office gestionale ad uso del Cliente per la gestione di utenti, contenuti, analitiche e metriche;
- il Creator Kit, un pacchetto per Unity 6+ con cui creare scenari complessi e sfruttare a pieno il potenziale del Visual Scripting, con l'aggiunta di nodi custom di Reflectis;
- il Reflectis SDK, per l'aggancio di applicazioni terze al sistema di login e tracciamento di analitiche messo a disposizione dalla piattaforma.
Reflectis è disponibile sia in formula SaaS, sia con configurazioni Enterprise su richiesta.
Per maggiori informazioni in merito ai diversi tipi di risultati ottenuti grazie a Reflectis, è possibile consultare il sito web dedicato e richiedere una call di presentazione!
Media
Composizione del Team
Il mio Ruolo nel Progetto
Nel caso del progetto Reflectis, ho ricoperto diversi ruoli nel corso degli anni.
Ho visto nascere il progetto fin dai primi prototipi e dalle prime versioni di prodotti per Cliente, supportati da quello che inizialmente era un framework di tecnologie a supporto degli sviluppatori all'interno di AnotheReality. Dopo le prime implementazioni esclusivamente Unity multiplayer, abbiamo intrapreso la nuova avventura dell'integrazione di un identity provider e di un'architettura lato server, per il censimento di utenze ed elementi utilizzabili on demand.
Sono quindi partito come Unity Programmer e, grazie alle mie esperienze pregresse, ho affiancato il reparto DevOps e Web Architecture nella definizione di entità, tabelle e workflow, seguendo di fatto l'implementazione a livello fullstack.
Parallelamente, sono passato al ruolo di Lead Programmer per i progetti per Cliente, occupandomi di intrecciare le esigenze dei progetti con la timeline di implementazione delle feature successive di Reflectis, in modo da potenziare il più possibile la piattaforma.
Negli anni, ho preso parte allo sviluppo di molti progetti complessi basati su Reflectis, come una Virtual Academy per il Politecnico di Milano, XJOY, Atlab, Terna Virtual Campus e la visita in Realtà Virtuale alle Cave di Candoglia. Inoltre, Reflectis è anche alla base di progetti seguiti da altri colleghi in AnotheReality, come BMW Virtual Academy, Marangoni Eduverse, un'app di engagement per il Parco del Valentino di Torino e il museo virtuale dedicato al pilota di Formula 1 Ayrton Senna.
Da circa metà 2025, ho ricoperto anche i ruoli di Product Owner, Team Leader e Tech Designer: acquisizione dei requisiti di business dal Product Manager e dal reparto Sales, definizione del piano di implementazione e coordinamento delle strategie di sviluppo Unity e web.