Arkakscion
Picchiaduro arcade contro alieni in Pixel Art.
Negli anni '80 la Terra inviò un messaggio nello spazio sperando in una risposta da una civiltà intelligente.
Anni dopo, una civiltà aliena riceve il messaggio e si dirige verso la Terra con l'intento di invadere su larga scala e rubare la risorsa più preziosa del pianeta: i videogiochi.
Arkakscion è un Beat'em up, Arcade Cabinets VS Aliens in Pixel Art.
Media
Composizione del Team
- [Programmazione] Riccardo Verza, Alessandro Elia
- [Art] Flavia Kaiser, Nicola Giuliani
- [Design] Paolo Giudici, Roberto Mauri, Matteo Manicone, Davide Viglietti
Il mio Ruolo nel Progetto
Il mio ruolo nel progetto accademico Arkakscion è stato Lead Programmer.
La principale difficoltà è stata lavorare in Construct 2 con più programmatori simultaneamente. Per questo motivo, mi sono concentrato principalmente sul coordinamento con i reparti Design e Art e, quando necessario, del supporto tecnico all'altro programmatore del Team.
Tra le feature che ho implementato ci sono la meccanica di movimento dei giocatori e della telecamera, e la gestione dell'ordine di visualizzazione (profondità) di personaggi ed NPC, simulata su un canvas 2D privo di gestione automatica della profondità.