2201: Mars Experience
Risolvi enigmi in un'esperienza VR in un hub su Marte.
Anno 2201: la colonizzazione umana su Marte è iniziata cento anni fa. Diversi istituti hanno creato basi per permettere agli scienziati di condurre ricerche.
2201: Mars Experience è un gioco VR in cui sarai un ingegnere inviato in una di queste stazioni con un compito molto particolare...
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Composizione del Team
- [Programmazione] Riccardo Verza, Roberto Leogrande, Giulia Marchesini, Antonino Formica
- [Art] Daniele Pallavicini, Alice Ercolini, Nicola Giuliani
- [Design] Pietro Costantini, Massimo Bignamini, Roberto Mauri, Davide Viglietti, Matteo Manicone, Manuele Puliga, Giuseppe Pio Fiumara
Il mio Ruolo nel Progetto
Il mio ruolo nel progetto accademico 2201: Mars Experience è stato Lead Programmer.
Una volta definito il tema del progetto, ho preso parte attiva al brainstorming per la proposta del concept. Il risultato è stato il primo progetto in Realtà Virtuale prodotto da un Team di studenti in Digital Bros Game Academy.
Avendo molti programmatori nel Team ma ancora più designer, il mio compito durante tutto il percorso di sviluppo è stato il coordinamento con i vari reparti. Ho seguito le tematiche relative all'implementazione e alla disponibilità di design e asset grafici.
Ho tenuto soprattutto un rapporto stretto con il Project Manager, per un allineamento preciso e per intervenire rapidamente quando necessario.
Nel reparto di sviluppo ho organizzato le attività dei programmatori: uno si è occupato delle interazioni e della UX in VR, un altro ha implementato le meccaniche dei puzzle nelle scene, mentre un terzo ha lavorato al companion e alle sue logiche di movimento e interazione con il giocatore.
Pur essendo un progetto ambizioso per un Team di studenti e complesso da coordinare, abbiamo completato lo sviluppo nei tempi previsti, ottenendo un gioco completo e pienamente funzionante su Oculus Rift.